Nhà thiết kế trò chơi điện tử

Biểu tượng
Biểu tượng bóng đèn
Biểu tượng
Biểu tượng Ngón tay cái lên
Vai trò liên quan: Nhà thiết kế trò chơi, Nhà thiết kế trò chơi máy tính, Nhà thiết kế trò chơi / mô phỏng

Spotlights

Tiêu đề tương tự

Nhà thiết kế trò chơi, Nhà thiết kế trò chơi máy tính, Nhà thiết kế trò chơi / mô phỏng

Mô tả công việc

"Những kẻ mộng mơ" Các nhà thiết kế trò chơi điện tử tưởng tượng mọi thứ từ đầu, bao gồm các nhân vật, lối chơi, cơ chế và cốt truyện. Họ có thể đến từ nhiều nền tảng khác nhau: kỹ thuật, âm thanh hoặc nghệ thuật. 

Các khía cạnh bổ ích của sự nghiệp
  • Bắt đầu làm trò chơi!
  • Là một phần của cộng đồng các nhà sản xuất game năng động, đầy nhiệt huyết.
  • Vui vẻ!
Muỗng bên trong
Ngày trong cuộc sống
  •  Tiền sản xuất: Dreams up và phác thảo khái niệm trò chơi. Biên dịch mọi thứ vào tài liệu thiết kế trò chơi ("kế hoạch chi tiết trò chơi") bao gồm khái niệm, lối chơi, danh sách tính năng, thiết lập / câu chuyện, đối tượng mục tiêu, yêu cầu / lịch trình và ước tính nhân viên / ngân sách.
  • Sản xuất: Làm việc với các lập trình viên và nghệ sĩ để đảm bảo thiết kế của họ đang được thực hiện. Checkbuilds (bằng tiếng Anh). Tạo lưu đồ.
Các kỹ năng cần thiết trong công việc
  • Khả năng kể chuyện 
  • Quản lý thời gian
  • Tư duy sáng tạo 
  • Thiết kế
  • Giải quyết vấn đề
  • Hiểu biết về công nghệ: Hữu ích khi biết ngôn ngữ kịch bản (Lua, Python, phần mềm Mô hình 3D).
Các loại nhà thiết kế khác nhau
  • Nhà thiết kế chính: Người có tầm nhìn xa trông rộng chính của trò chơi. Tổng hợp ý tưởng của nhóm vào tài liệu thiết kế trò chơi. Quản lý lịch biểu và nhiệm vụ. Thường lão luyện về mặt kỹ thuật và nghệ thuật.
  •  Content Designer: Phát triển cốt truyện và nhân vật của trò chơi.
  • Game Mechanic Designer: Hoạt động trên một phần cụ thể của trò chơi. Công việc phụ thuộc vào thể loại trò chơi.
  • Trình thiết kế cấp độ: Tạo môi trường của trò chơi, đồ vật và nhân vật sinh sống trong môi trường.
  • Người viết: Tạo văn bản và đối thoại.
Sự khác biệt giữa Studio và Independent

Studio

  •  Làm việc cho một công ty lớn hơn, thường với một nhóm các nhà thiết kế lớn hơn.
  • Ưu điểm: Thường ổn định tài chính hơn, tiềm năng làm việc trên các dự án lớn hơn.
  • Nhược điểm: Rất có thể sẽ làm việc với những thứ mà công ty muốn bạn làm việc. Nhiều giờ để đáp ứng thời hạn.

Độc lập

  • Làm việc với một nhóm để tạo ra trò chơi của riêng bạn. Rủi ro cao, phần thưởng cao.
  • Ưu điểm: Làm việc với một nhóm theo các điều kiện của bạn, về thời gian của bạn. Được tạo trò chơi của riêng bạn.
  • Nhược điểm: Ít nguồn lực hơn, nhiều rủi ro hơn và phải đội nhiều mũ (tiếp thị, phân phối, đảm bảo chất lượng... v.v.).
Xu hướng công nghiệp hiện tại
  • Phía độc lập đang phát triển do các rào cản gia nhập thấp hơn vì phần mềm giá cả phải chăng và phân phối dễ dàng; đổi lại, có nhiều cạnh tranh hơn.
  • Bảng điều khiển đang thay đổi. Trò chơi di động ngày càng tăng. Đặc biệt là với iPad.
Những điều gì mọi người trong sự nghiệp này thích làm khi họ còn trẻ.
  • Các trò chơi đã chơi: trò chơi trên bàn cờ, trò chơi bài, trò chơi điện tử... v.v.
  • Thích vẽ và nghĩ ra ý tưởng, câu chuyện, thế giới khác nhau, 
  • Yêu thích hoạt hình và làm truyện tranh.
  • Trò chơi được thực hiện: trò chơi trên bàn cờ, trò chơi bài, trò chơi điện tử... v.v.
Giáo dục cần thiết
  • Trung bình, Nhà thiết kế trò chơi điện tử có bằng đại học, chẳng hạn như bằng cử nhân thiết kế trò chơi, mô phỏng và trực quan hóa, nghệ thuật trò chơi, phát triển trò chơi, thiết kế đồ họa, thiết kế đa phương tiện hoặc khoa học máy tính. Một số nhà thiết kế hàng đầu kiếm được bằng thạc sĩ 
  • Trong khi nền tảng giáo dục chính thức thường được ưa thích, các nhà thiết kế đôi khi đột nhập bằng cách thể hiện sự thành thạo và kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực mã hóa và các kỹ năng liên quan khác 
  • Một số trường có chương trình đào tạo và các khóa học thiết kế trò chơi đặc biệt (như các khóa học do Vertex School cung cấp) mà sinh viên có thể tham gia, chẳng hạn như nghệ thuật trò chơi và hoạt hình, ngôn ngữ lập trình, hiệu ứng hình ảnh, hoạt hình 2D, mô hình 3D và nghệ thuật khái niệm
  • Kỹ năng quản lý dự án và làm việc nhóm cũng rất cần thiết 
  • Có nhiều loại trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trò chơi console, trò chơi di động, trò chơi máy tính và trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, mỗi loại có thể yêu cầu các kỹ năng khác nhau
  • Hầu hết các nhà thiết kế có được kiến thức và kỹ năng bổ sung thông qua đào tạo Thiết kế trò chơi điện tử tại chỗ
Các tổ chức giáo dục hàng đầu
Những điều cần làm ở trường trung học và đại học
  • Thực hành kỹ năng của bạn sớm với các chương trình dễ dàng, không cần viết mã như GameMaker 
  • Cân nhắc thiết kế một vài trò chơi mà không cần sử dụng máy tính 
  • Chơi nhiều trò chơi điện tử khác nhau và ghi chú về những khía cạnh bạn thấy hấp dẫn nhất (và ít nhất)
  • Nói về việc chơi game với bạn bè và những người chơi khác trong cộng đồng, cả trực tuyến và trực tiếp
    • Hãy nhớ trò chuyện bên ngoài các diễn đàn trực tuyến, bởi vì động lực trực tiếp có thể tạo ra những suy nghĩ và ý tưởng khác nhau!
  • Làm việc trên một danh mục đầu tư trực tuyến giới thiệu tác phẩm tốt nhất của bạn và luôn cập nhật nó khi bạn trở nên tốt hơn
    • Các trang web như Coroflot, Carbonmade và Behance rất tốt để xây dựng danh mục đầu tư miễn phí
  • Đăng ký các khóa học ngôn ngữ lập trình hoặc tự học chúng. Các ngôn ngữ phổ biến để phát triển trò chơi bao gồm C ++, C #, JavaScript, Java, Lua và Python
  • Ngay cả khi bạn đã hoặc đang làm việc với bằng đại học, bạn có thể đăng ký các khóa học edX hoặc Coursera nếu bạn cần tập trung hơn vào các chủ đề như lập trình và thuật toán hướng đối tượng hoặc sử dụng các công cụ trò chơi điện tử như Unity và Unreal
  • Đọc nhiều sách và blog, xem hướng dẫn trên YouTube và tham gia các tổ chức trường học liên quan đến lĩnh vực này
  • Bắt đầu xuất bản trò chơi của bạn trên các trang web như Itch.io, IndieGameStand, Desura, Kongregate và Roast My Game! Bạn sẽ nhận được nhiều phản hồi và có thể tinh chỉnh và cập nhật trò chơi của mình 
Lộ trình điển hình
Lộ trình thiết kế trò chơi điện tử jpg
Làm thế nào để có được công việc đầu tiên của bạn
  • Chuyên ngành thiết kế trò chơi điện tử và phát triển danh mục đầu tư của mình: Khi đăng ký, bạn có thể tham gia với tư cách là nhà thiết kế trò chơi điện tử đã có ít kinh nghiệm nếu bạn đã tự làm trò chơi.
  • Đưa trò chơi của bạn ra khỏi đó: Kiểm tra nó trên các trang web như gamejams.com hoặc tigsource.com. Bạn có thể nhận phản hồi từ người dùng. Xem bạn có giỏi không và mọi người thích trò chơi của bạn.  
  • Hãy cho mạng của bạn biết bạn đang tìm kiếm việc làm và chia sẻ danh mục đầu tư trực tuyến của mình! Đảm bảo bao gồm bất kỳ trò chơi nào bạn có thể đã tự tạo và khởi chạy
  • Hãy kiên trì khi bạn tìm kiếm cơ hội trên Glassdoor, Indeed, ZipRecruiter, LinkedIn và các cổng thông tin việc làm khác. Đừng quên tìm kiếm các kỳ thực tập của Nhà thiết kế trò chơi điện tử
  • Truy cập trang web của các công ty trò chơi điện tử nổi tiếng để xem liệu họ có cơ hội được liệt kê hay không
  • Phỏng vấn một Nhà thiết kế trò chơi điện tử đang làm việc và hỏi các mẹo để thâm nhập vào lĩnh vực nghề nghiệp
  • Yêu cầu các giáo sư, người giám sát và đồng nghiệp chuyên nghiệp của bạn làm tài liệu tham khảo cho bạn
  • Kiểm tra trung tâm hướng nghiệp của trường bạn để được trợ giúp đánh bóng sơ yếu lý lịch và kỹ năng phỏng vấn của bạn
  • Nếu theo học một chương trình đại học liên quan đến trò chơi, hãy hỏi bộ phận chương trình về các kết nối nhà tuyển dụng. Họ có thể là một đường ống dẫn đến các nhà tuyển dụng muốn tuyển dụng sinh viên tốt nghiệp tài năng
Phẩm chất của những người leo lên bậc thang và tận hưởng nó
  •  Không ngừng nghỉ: Những người có đủ gan dạ để không bỏ cuộc. Sẵn sàng tiếp tục làm việc để sửa lỗi.
  • Kiên nhẫn
  • Khiêm tốn
  • Đam mê thiết kế
  • Đam mê những câu chuyện hay
  • Kỹ năng giao tiếp tuyệt vời và khả năng làm việc với một nhóm người
Những gì cần tìm ở một người cố vấn
  • Chia sẻ một triết lý tương tự với bạn.
  • Ai đó đang làm những gì bạn muốn làm và hào hứng với những gì họ đang làm.
Công cụ/Tài nguyên được đề xuất

Cộng đồng

Trang web

  • 148ứng dụng
  • Ngựa 8 bit
  • AI GameDev
  • Thông tin lập trình game của Amit
  • Golem đen
  • Game thủ thông minh
  • Chris Hecker
  • Codecademy · 
  • Coursera
  • | cạnh Trò chơi Radar +
  • edX
  • GameDev.net
  • Nhà phát triển trò chơi
  • Hội nghị các nhà phát triển trò chơi
  • GameJobs
  • Trò chơi chính trị
  • GameSpot trò chơi
  • GamaSutra ·
  • Hướng dẫn trò chơi
  • Ian Bogost
  • CHƯƠNG TRÌNH IGDA
  • Trò chơi độc lập
  • Không có cơ sở dữ liệu Twinkie
  • Trình thăm dò pixel
  • Game thủ bỏ túi
  • Sirlin.net
  • Người quan sát trò chơi xã hội
  • Công nghệ
  • Các Koalition
  • TIGForums ·
  • Trò chơi là gì
  • Bộ kết hợp Y


Sách vở

Kế hoạch B
  • Các kỹ năng chính có thể chuyển giao: Khả năng kể chuyện, kỹ năng thiết kế, (có thể) kiến thức về ngôn ngữ lập trình.
  • Nghề nghiệp thay thế: Nhà sản xuất trò chơi cho trò chơi trên bàn cờ, chương trình truyền hình và công viên giải trí; lập trình viên máy tính; Nhà thiết kế UX.
Infographic

Nhấp vào đây để tải xuống infographic

Nhà thiết kế trò chơi điện tử GladeoGraphix

Nguồn cấp tin tức

Đóng góp

Các chương trình tại Foothill

Các khóa học và công cụ trực tuyến