Spotlight

Gặp gỡ Scott, Chuyên viên phân tích hệ thống

Nghề nghiệp liên quan Nhà phân tích hệ thống

Scott "Skottie" Miller đã làm việc trong các ngành công nghiệp kỹ thuật trong hơn ba mươi năm, cụ thể là cho các công ty hàng không vũ trụ và giải trí. Ông hiện đang là Nghiên cứu viên Công nghệ về Cơ sở hạ tầng và Kiến trúc tại DreamWorks Animation. Vai trò này cho phép anh tập trung vào nghiên cứu các chiến lược hướng tới tương lai có thể được thực hiện như các hệ thống mới để cải thiện quá trình làm phim.

Vào năm 2016, DreamWorks đã được NBCUniversal mua lại, hiện đang là một vụ sáp nhập đang diễn ra. Miller cho biết đó là một trong những lý do hãng phim hoạt hình không có bộ phim bom tấn nào ra mắt trong năm 2017.

Bạn làm gì tại DreamWorks Animation?

Tôi đối phó với các cuộc khảo sát một nửa nhà cung cấp, bằng chứng về thử nghiệm và đánh giá khái niệm, thiết bị cơ sở hạ tầng vật lý, mạng hệ thống máy tính, lưu trữ, card đồ họa, máy trạm, chụp chuyển động, thiết bị âm thanh hậu kỳ; Về cơ bản, bất kỳ hệ thống phần cứng hoặc số liệu thống kê phần mềm nào có thể được sử dụng ở bất cứ đâu trong quá trình sản xuất.

Tôi liên tục trong một quy trình làm việc lành mạnh cố gắng tìm ra cách dữ liệu, con người và tài liệu di chuyển từ nhóm này sang nhóm khác.

Phần thứ ba là hoạt động, bao gồm việc cung cấp hàng ngày, số liệu, giám sát và sửa chữa bất kỳ thành phần cơ sở hạ tầng nào trong số này. Tôi là một người tin tưởng vững chắc vào ý tưởng rằng bạn không thể sửa chữa những gì bạn không hiểu, và bạn không thể hiểu tương lai của bạn sẽ như thế nào nếu bạn không hiểu cuộc sống hiện tại của mình.

Đó là một công việc khá chuyên biệt kết hợp các hoạt động, kỹ thuật hệ thống, kiến trúc hệ thống, một chút CIO, CTO và một vài yêu cầu chiến lược của công ty. Tôi chính thức ở trong văn phòng của CTO, vì vậy thay mặt CTO của chúng tôi, tôi đang làm công việc này cho cơ sở.

Trong một doanh nghiệp như hoạt hình, tầm quan trọng của việc có hệ thống chạy càng nhanh càng tốt?

Điều đó rất quan trọng... Hoạt hình như một quá trình khá hấp dẫn vì nó cho phép bạn tưởng tượng bất kỳ thế giới nào bạn muốn. Bạn có thể tạo môi trường, nhân vật và hoàn cảnh và đưa nó lên màn hình dưới dạng một câu chuyện. Bạn có thể tạo ra bất cứ điều gì bạn có thể tưởng tượng, nhưng với sức mạnh đó cũng đi kèm với trách nhiệm. Bạn không nhận được bất cứ thứ gì miễn phí.

Trong một bộ phim live-action, tôi nhắm máy ảnh của mình vào một diễn viên và diễn viên di chuyển xung quanh, tôi nói cắt, và tôi đã có mái tóc của họ, quần áo của họ, sự tương tác của họ với quần áo và cảnh quay. Nếu họ nhặt một vật thể, tôi có thể ghi lại điều đó. Trong hoạt hình, bạn phải tạo một mô hình; Bạn phải dàn dựng mô hình đó cho cơ bắp và da, bạn phải di chuyển mô hình đó qua không gian, bạn phải thiết kế môi trường và đồ nội thất, mô hình đồ nội thất và bề mặt đồ nội thất.

Mọi thứ đều phải được xây dựng. Mỗi pixel trong một bộ phim - và đó là khoảng 250 tỷ pixel trong một bộ phim - phải được sản xuất. Vì vậy, nó thật điên rồ và đó là một quá trình rất tốn công sức. Có tới 400 nghệ sĩ tại các máy trạm chạy các ứng dụng khác nhau, tương tác với bộ dữ liệu của họ, thực hiện tính toán trên tập dữ liệu đó và lưu kết quả.

Phải mất ba hoặc bốn năm để làm điều này, với tất cả mọi người ngồi trước máy tính của họ trong 10 giờ một ngày.o, nếu tôi có thể làm cho ngày của ai đó thậm chí nhanh hơn năm phút trong một năm 50 tuần trong ba hoặc bốn năm, thì người đó sẽ thành công hơn, có thể tập trung vào nghề của họ và tập trung vào việc làm nghệ thuật hơn là chờ đợi máy tính của họ.

Bạn có thích làm việc trong lĩnh vực hoạt hình không?

Hoàn toàn. Đó là một hình thức nghệ thuật tuyệt vời. Tôi thích có thể chỉ vào một sản phẩm trên màn hình và nói "Tôi đã giúp tạo ra sản phẩm đó." Thật tuyệt khi bạn bè và gia đình ở lại để nhìn thấy tên tôi trong phần credit ở cuối phim. Nó có thể là cách xuống dưới cùng qua những người bán bữa trưa và những thứ tương tự, nhưng bạn vẫn nhận được tín dụng cho công việc của mình. Tôi đã có tín dụng màn hình trong hơn 50 bộ phim. Đó là công việc rất hài lòng.

Khi tôi làm việc trong ngành hàng không vũ trụ về công nghệ cho quân đội Hoa Kỳ, tôi không thể nói với ai tôi đang làm gì; Tôi không thể nói về một ngày của tôi hoặc những gì đã bị phá vỡ hoặc những gì thú vị bởi vì tất cả đều được phân loại. Với phim truyện, bạn có thể xem nó trên màn hình, bạn có thể xem lại hoặc bạn có thể nhận được một đĩa DVD, và nó làm cho mọi người hạnh phúc. Nó không cứu sống, nó không chữa ung thư, nhưng nó giúp mọi người trải nghiệm những cảm xúc khác nhau, cho dù họ muốn buồn, hạnh phúc hay ở đâu đó ở giữa. Đó là một chút bằng chứng suy thoái.

Nội dung luôn tuyệt vời nhưng các cơ chế để đạt được điều đó có xu hướng thiếu hụt .. Bạn luôn tìm thấy những vấn đề đầy thách thức để giải quyết.

Những loại kỹ năng nào bạn cần để trở thành một nhà phân tích hệ thống?

Có một bộ kỹ năng kỹ thuật. Thạc sĩ của tôi là về khoa học máy tính, hồi đó có nghĩa là lập trình ứng dụng. Nó vẫn còn, chỉ có một liều lượng lành mạnh của các lý thuyết của khoa học máy tính bây giờ. Tôi thực tập trong thời gian học đại học, và sau đó sau khi tốt nghiệp đi làm cho một công ty hàng không vũ trụ viết phần mềm.

Trong khi tôi đang phát triển phần mềm, các hệ thống chúng tôi sử dụng không chạy nhanh và có xu hướng không đáng tin cậy, vì vậy tôi quan tâm đến quản trị hệ thống. Quản trị viên hệ thống là người vận hành máy tính thay mặt cho người dùng.

Vào cuối những năm 70 hoặc đầu những năm 80 khi điều này xảy ra, một máy tính sẽ cung cấp dịch vụ cho 700 người cho công việc của họ. Vì vậy, nếu một máy tính đó bị lỗi, phần còn lại của chúng sẽ ngừng hoạt động.

Kiến thức cơ bản về hệ thống máy tính, bao gồm cách chúng tương tác và cách chúng hoạt động, nơi cần tìm khi khắc phục sự cố, kết hợp với kiến thức miền về quy trình của bạn trông như thế nào, cung cấp cho bạn thông tin chi tiết để khắc phục sự cố hiệu quả.

Kỹ năng giao tiếp luôn là một điểm cộng khi bạn phải giải thích cho ai đó bên ngoài vị trí của bạn tại sao công nghệ không hoạt động. Bạn sẽ cần học cách tổ chức những cuộc trò chuyện này theo cách không đe dọa và ở cấp độ của chúng. Đây không phải là những người ngu ngốc, họ chỉ không hiểu biết về công nghệ.

Những nghệ sĩ tôi từng làm việc cùng là những người sáng tạo, tài năng nhất, nhưng khi họ bị mất chìa khóa xe, họ lại sửng sốt. Tôi tự hào vì có thể hiểu khán giả của mình và giải thích mọi thứ cho họ ở cấp độ của họ.

Có bất kỳ thách thức cụ thể nào bạn phải đối phó không?

Cuộc chạy đua vũ trang giữa các tài nguyên công nghệ có sẵn (dung lượng lưu trữ bao nhiêu, tôi có bao nhiêu CPU để tính toán phim của mình, tôi có bao nhiêu máy trạm) và những người thực hiện công việc liên tục leo thang

Ví dụ, nhà sản xuất nói rằng họ muốn một sản phẩm trông giống như một cách nhất định trên phim, sẽ mất 10.000 giờ tính toán, nhưng chúng tôi chỉ có 20. Vì vậy, làm thế nào tôi sẽ làm cho phần mềm hoặc phần cứng của tôi hiệu quả hơn; làm thế nào để tôi ép nhiều công việc hơn ra khỏi nó?

Hoặc, sản xuất sẽ nói rằng họ có mong muốn làm một cái gì đó trên màn hình trông theo một cách cụ thể và cần có sự kết hợp giữa phần mềm, kiến trúc hệ thống và quy trình làm việc để tìm ra cách biến nó thành hiện thực.

Chúng tôi thường sẽ bắt đầu một bộ phim với ý định của đạo diễn, nhưng chúng tôi sẽ không biết chính xác làm thế nào chúng tôi sẽ biến nó thành hiện thực. Trong quá trình sản xuất bộ phim, chúng tôi sẽ làm việc với các nghệ sĩ về diện mạo mà họ đang cố gắng đạt được trên màn ảnh, hiệu ứng họ muốn miêu tả, cách họ muốn những nhân vật đó cư xử, v.v. và chúng tôi sẽ viết phần mềm và hệ thống thích hợp để thực hiện công việc.

Đó là rất nhiều về quản lý tài nguyên và thách thức tài nguyên. Thách thức lớn khác là đối phó với các quyết định muộn khiến bạn phải tranh giành để đáp ứng thời hạn. Bạn có thể mang tất cả các nguồn lực và kinh nghiệm của mình vào bàn để tìm ra giải pháp tốt nhất, và sau đó khi bạn gặp phải một vấn đề tương tự trong tương lai, bạn có thể áp dụng những gì bạn đã học được vào phương trình đó.

Bạn mô tả công việc của bạn là một chín đến năm điển hình với một số lượng lớn các cuộc họp. Đó có phải là ngày điển hình trong cuộc sống của một người ở cấp độ của bạn?

Vâng, tôi muốn nói như vậy, chắc chắn ở cấp độ của tôi. Nói chung, bạn đang phân tích cả máy tính và những người là chuyên gia về các hệ thống khác. Ví dụ: một trong những cuộc họp gần đây của tôi liên quan đến việc đảm bảo chúng tôi có cấu hình hệ thống phù hợp cho giao dịch mua sắp tới. Cuộc họp tôi có sau đó là với một nhà cung cấp đang cố gắng thiết kế một loại hệ thống lưu trữ mới và muốn có một số phản hồi. Tôi cũng thường xuyên có các cuộc họp cơ sở liên lạc trực tiếp với sếp của mình để nói về những gì tôi đã làm việc.

Đối với tôi, tôi cố gắng sắp xếp không quá hai tiếng rưỡi các cuộc họp trong một ngày chín giờ. Tôi thường coi giờ nghỉ trưa là thời gian để giáo dục bản thân bằng cách lướt web, đọc blog và cập nhật những tin tức mới nhất trong ngành.

Một trong những điều tôi cố gắng làm là không mang quá nhiều công việc về nhà với tôi. Một trong những lý do tôi thích làm việc ở đây là vì có cảm giác cân bằng giữa công việc và cuộc sống. Bạn có thể, đặc biệt nếu bạn là một người trẻ độc thân, tự sát 90 giờ một tuần. Tất cả những gì làm là cho sếp của bạn thấy rằng bạn ngu ngốc và sẵn sàng làm việc 90 giờ một tuần trong khi mọi người khác sẽ làm được một nửa.

Làm việc thông minh, không lâu.

Có lời khuyên nào khác mà bạn có không?

Nói chung, sự nghiệp của tôi là rất nhiều 'người bạn biết' hoặc nhiều hơn 'những gì bạn biết', vì vậy hãy linh hoạt. Đừng ngại thử một cái gì đó bạn không biết làm thế nào bởi vì cuối cùng bạn sẽ học được cách làm điều đó. Và trong quá trình học, bạn sẽ tìm hiểu xem bạn có thích nó hay không, và sau đó bạn có thể tiếp tục.

Đừng ngại chuyển đổi công việc nếu nó không hiệu quả. Quá nhiều người nói, "tôi đã đi học mãi mãi và tôi đã làm điều này vì vậy tôi phải là người đó." Bạn không cần phải bị mắc kẹt trong sự nghiệp. Rất nhiều nhà phát triển phần mềm của chúng tôi là các nhà vật lý, những người nhận ra rằng vâng, trở thành một nhà vật lý tại Caltech thật tuyệt, nhưng nó không được trả lương cao. Vì vậy, họ quyết định lấy kiến thức về vật lý và viết phần mềm kết xuất. Hoặc có thể, ai đó có thể sử dụng bằng cấp sinh lý học của họ để trở thành người lập mô hình hệ thống cơ và da thay vì làm việc trong y học thể thao.

Hãy suy nghĩ bên ngoài hộp và đừng để kỳ vọng của bạn giới hạn bạn. Trước khi tôi thực tập trong ngành hàng không vũ trụ, tôi đã định mua một trạm xăng và trở thành một thợ cơ khí. Tôi đã có một đối tác, một người bạn của tôi, và chúng tôi đã tiết kiệm được một số tiền và đang làm việc cùng nhau. Tôi đang dạy bơi và làm cơ khí ô tô, và đó là một vụ nổ, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ mua một trạm xăng.

Tôi rất vui vì chúng tôi đã không làm vậy vì bây giờ, các trạm dịch vụ độc lập thực hiện sửa chữa dịch vụ rất ít. Vì vậy, tôi đã nhận được thực tập này thay vì tôi thực sự thích điều hòa không khí, máy tính và làm việc trên ô tô.

Luôn linh hoạt. Khi cơ hội gõ cửa nhà bạn, hãy chuẩn bị để đi bất cứ nơi nào nó đưa bạn đến.